영상 효과를 고르기 전에 장면부터 생각하기
짧은 영상을 만들려고 하면 자막이나 전환 효과부터 고르고 싶어진다. 편집기를 열면 바로 손댈 수 있는 게 그런 것들이기 때문이다. 그런데 장면 순서가 바뀌면 그 꾸밈도 다시 해야 한다. 아직 무슨 말을 할지 정하지 않았는데 발표 자료의 색부터 고르는 것과 비슷하다.
짧은 영상을 만들려고 하면 자막이나 전환 효과부터 고르고 싶어진다. 편집기를 열면 바로 손댈 수 있는 게 그런 것들이기 때문이다. 그런데 장면 순서가 바뀌면 그 꾸밈도 다시 해야 한다. 아직 무슨 말을 할지 정하지 않았는데 발표 자료의 색부터 고르는 것과 비슷하다.
자동화가 일을 대신한다고 하면 과정 하나가 통째로 사라지는 그림을 떠올리게 된다. 그런데 실제 만드는 과정을 보면 사라진 동작 사이에 새로운 일이 남는다. 모양을 정하는 사람과 그 모양을 실제 재료로 옮기는 사람은 같은 파일을 보고도 다른 질문을 할 것이다.
제작자 : 아이지 저작권 : (주)위레젼드제작툴 : Mindjet MindManager Pro7 + Microsoft Project 2007 본래 MS Project 2007에사 작업한 내용인데이렇게 MindManager로 불러오니깐 훨씬 보기 편하다;이햐.. 진짜 MindManager 연동 쩐다쩔어;; 막 MindManager보면서… 나도 컨버트 부분은 이렇게 처리할까 라는 생각도 들었다.
제작자 : 아이지저작권 : (주)위레젼드제작툴 : Mindjet MindManager Pro7 마인드맵.. 설계하기 죠넨 편하다;; 생각 정리하기도 편하다… ㅋㅋ
작년에 게임회사 PM을 담당했던 경험을 살려서 이번에 jsp로 사내 인트라넷을 개발하게 되었다.덧, 개발을 하면서.. 찾은 정보나 내가 생각한 것 등을 블로그에 한번 올려보려 한다. 가장 중요한 것은 설계것지? 그래서 오늘은 “전체 기능 명세화”의 날이다.이와 더불어 기능명세서가 중요한가? 에 대해 한번 생각해 보았다. 기능을 명세하는게 기능명세서겠지? 흐음.. 이게 왜 필요할까?뭐 뻔하다.. 프로그래밍이라는게 설계를 잘 해야 삽질을…