• 공든 탑이 무너지랴 : 완벽한 사람은 못되도 버금가는 사람은 될 수 있다.

    페이스북과 소셜 네트워크가 엄청나게 활성화 되고 있는 요즘, 점차 내 블로그도 그저 요즘의 관심사인 html5의 정보를 전달하는, 그런 블로그로 전락해 버린 것이 아닌가 싶다. 개인적인 내용이 많이 사라졌고, 올 초부터 전문화 블로그(?) 이미지를 자꾸 추구하려다 보니 사실 카테고리의 분류가 무의미 하지 않나 싶다. 뭐 그만큼 장점도 있다. 일단 쓸때없는 잡 생각들이 많이 사라졌다.(내 생각엔 이 블로그의 대부분의 글이 쓸때없는 고찰이 아닌가 싶다.)  사실은 요즘엔 내 주위, 실제로 오프라인 사회에서 관계를 맺고 있는 사람들이 블로그를 보다 보니 더욱이나 글쓰기가 조심스러워 진다. 사적인 내용을 잘못 작성했다간 이러한 것에 빗대어 나를 바라보는 사람들의 페러다임이 바뀔 수도 있으니깐. (그래서 사람들이 포스팅을 러프하게 작성하나 보다.) 그런데 난 분병 2004년부터 포스팅을 쓰기 시작했는데, 7년이나 지난 시점에서 이런걸 운운하는건 뭐지… 여튼 요즘은 정말 나태와는 정 반대로 살아가는 것 같다. 인생의 20년 계획을 세우고 이에 대한 실체적인 로드맵과 이에 따른 연간/월간/주간계획까지. 뭐랄까, 내가 20년 로드맵을 세우기끼지는 거의 20일이란 시간이 소요되었는데, 확실히 뼈대가 잡히니깐 더 세부적인 뼈대를 잡기는 쉽다는 느낌이다. 정말 어렸을 때 내가 이러한 ...

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  • Adobe Edge 를 아시나요? : HTML5 애니메이션 개발 툴(번역)

    어도비 에찌는 새롭게 다가오는 어도비의 제품 중 하나로, HTML5 애니메이션을 만들 수 있는 도구입니다. 아직까지 정확한 언급은 없지만 만약 여러분이 FutureSplash 애니메이터와 어도비의 놀라운 멀티미디어 작품 제작에 대해 어떤 일이 있었는지 기억한다면, 어도비 에찌가 가져올 것에 대해 상상해 볼 수 있을 것입니다. 어도비 에찌의 데모 버전은 6월 말쯤에 릴리즈 되었는데, 어도비 라이트룸이라는 ...

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  • 판도라 라디오, 소셜 리디자인을 위해 플래시에서 HTML5로 교체(번역)

    최근 판도라의 기업 공개로 인해 그들의 유저가 1억명에 달했고 새롭게 리디자인을 하기로 하였습니다. 불필요한 플래시를 HTML5로 교체하고 새로운 디자인을 먼저 몇몇의 구독자들에게 공개하고 향후 몇주 내로 다른 유저들에게도 공개하기로 하였습니다. 아직 저희가 새로운 판도라를 접하지는 못했지만, 들리는 바에 의하면 더 빠르고 쉽게 사용이 가능하다 합니다. 레이아웃에는 큰 변화가 없지만, 새로운 ...

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  • HTML5 Canvas를 활용하는 유용한 사이트 세가지(번역)

    (이 글은 한국 HTML5 사용자 모임에 기고된 글입니다.)    HTML5의 캔버스 요소를 사용해서 게임을 만드는 데 관계된 괜찮은 3개의 사이트를 소개합니다. Auto-Resizing HTML5 Games (HTML5 Rocks) Derek Detweiler 라는 Gopherwood 스튜디오의 게임 디자이너로써, 그들은 HTML5 를 통해 모바일 폰에서 호환 가능한 게임을 만들었다가 대부분의 스마트폰이 그들의 게임 일부분만 보여주는 것을 보고 어떠한 ...

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  • 외국의 어느 웹 개발자가 밝히는 HTML5&웹개발자로써의 로드맵(번역 자료)

    스텍 오버플로어의 여러 글들을 보다가 괜찮은 글이 있어서 미흡하지만 번역해 봤습니다. 중학생이 웹 개발자의 길을 꿈꾸며, html5와 css3를 어떻게 공부해 나가야 하는지에 대해 올린 질문에 Manuel Strehl 이라는 독일 레겐스브로크에서 웹 개발자로 활동하는 분의 답글입니다. 개인적으로 이 글을 읽으면서, 확실히 뭔가 관심을 가지고 접근한다는 그런 방향성이 우리나라의 IT 주입식 교육과는 ...

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  • [서평]데미안

    데미안 국내도서>소설 저자 : 헤르만 헤세(Hermann Hesse) / 전영애역 출판 : 민음사 2000.12.23 상세보기 끌로이의 추천으로 보게 된 데미안. 원채 책을 보는 것을 즐겨하지 않다 보니 게으르게도 이 책을 읽는 데(그렇게 두껍지도 않다.) 2주 이상이 걸린 것 같다. “새는 알에서 나오려고 투쟁한다. 알은 세계이다. 태어나려는 자는 하나의 세계를 깨뜨려야 한다.새는 ...

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  • iOS 웹앱 개발 시작하기(번역)

    원문 :Getting Started with iOS Web Apps 본 문서는 한국 html5 사용자 모임에 기고된 글입니다.  시작하며 iOS 웹 어플리케이션(또는 iOS 웹앱)은 iOS 어플리케이션의 모습과 액션들에 초점을 맞춰 웹 2.0 기술에 접목한 것입니다. iOS 웹 앱은 iOS의 사파리에서 동작하며 이는 iOS기반의 장비와 터치 기반의 제스처가 제공되는 사파리에서 유일하게 동작합니다. 여기서 시작 ...

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  • 당신의 사이트를 html5 모바일 사이트로 바꾸세요!

    원문 : “Mobifying” Your HTML5 Site 번역 : bellamy.chang([email protected] , izect.kr) 들어가며 요즘 모바일 웹 개발은 화재입니다. 스마트폰이 PC보다 더 많이 팔리게 되면서 더 많은 사용자들이 모바일 장치를 통해 웹서핑을 하고 있고 이것은 개발자들에게 그들의 사이트를 모바일 웹 브라우저에 맞추게 되는 중요한 원인을 제공할 것입니다. “모바일” 전장은 아직 수 많은 개발자들의 미지의 물과도 ...

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  • 멀티터치 웹 브라우저에서의 개발

    원문 : Developing for Multi-Touch Web Browsers 번역 : bellamy.chang([email protected] , http://izect.kr) 들어가며 스마트폰이나 타블렛 같은 모바일 장치들은 보통 유저의 손가락을 통한 전기적 터치를 스크린을 통해 감지합니다. 모바일 웹이 더욱더 애플리케이션에 점점 가까워 질수록 웹 개발자들은 이러한 터치 이벤트를 다루는 것이 필요합니다. 에를 들어, 가까운 어떤 빠른 페이스의 게임이 플레이어에게 여러 버튼을 ...

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  • 로드맵에 따른 인생의 진척

    최근 근황은 그야말로 바쁘게 살아가고 있다. 삶의 우선순위를 정하고 이에 따라 행동하고 나아가는 것이 이토록 힘들 줄은 몰랐다. 그야말로 정해진 대로 딱딱 맞춰서 인생을 살아가려다 보니 그런가 싶다. 사실 3주 전쯤 잠깐 방황을 했었다. 자꾸만 내가 무언가 결심을 하면 마치 작심삼일로 약속이라도 한듯 아주 쉽게 무너져 버렸다. 술을 먹지 말자는 ...

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